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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000114_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Apr 27 13:00:58 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA04919;  for <mcox@access.digex.net> ; Sat, 27 Apr 1996 13:00:56 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id JAA02084 for amos-out; Sat, 27 Apr 1996 09:43:22 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1-2.access.digex.net [204.91.197.3]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA02081 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 27 Apr 1996 09:43:21 -0400
  4. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA20552;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sat, 27 Apr 1996 09:43:20 -0400
  5. From: M.Berionne@agora.stm.it
  6. Received: from agora.stm.it by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  7.     id AA06155; Sat, 27 Apr 1996 09:43:23 -0400
  8. Received: (from root@localhost) by agora.stm.it (8.6.8.1/8.6.6) id PAA11251; Sat, 27 Apr 1996 15:43:11 GMT
  9. Message-Id: <199604271543.PAA11251@agora.stm.it>
  10. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  11. Subject: Re: AMOS Vs Blitz
  12. Date: Sat,  27 Apr 96 15:41:28 GMT
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Hello,
  19.  
  20.  > I think you're missing the point there. Blitz is tricky, yes - but not
  21.  
  22. so
  23.  > people can maintain their image (as you put it). Blitz is only tricky
  24.  > becuase it is so much more powerful that Amos can ever be.
  25.  
  26. Well, that's not true nor nice on an Amos mailing list, don't you think so?
  27.  
  28.  >> C programmers like Blitz because it supports structures (AMOS+Easylife
  29.  >> does, but not in such an accessable way).
  30.  
  31.  > Fair point.
  32.  
  33. I agree with this.
  34.  
  35.  > The reason that Amos games are rubbish is becuase Amos lets you write
  36.  > rubbish
  37.  > easily. Lets be honest Amos' presentation leaves very little to be
  38.  > desired (ive written my own interface - i was that fed up with what amos
  39.  > did)
  40.  
  41. I can't agree: there's a lot of rubbish because even a little baby can use
  42. Amos and the results can't be good. But get Ben's games or even my Logo
  43. language or a lot of other good stuff and you'll have to change your idea.
  44. Good programs are possible with both Amos and Blitz, but you need brain.
  45.  
  46.  > Two points: 1) Blitz has only been out a tenth of the time of Amos
  47.  
  48. Ummm
  49. It was reviewed by AmigaFormat in November 1993, but it was already out, so
  50. I
  51. can think it's available from March 1993 (I can0t be sure). Now, Amos is
  52. out
  53. from June 1990, but it was just version 1.1 and I didn't say anythink about
  54. Blitz1, and AmosPro from 1992. So you're really *WRONG*!
  55.  
  56.  > 2) Blitz doesn't need an AGA extension (so it was a pretty
  57.  > poor thing to base your arguement on)
  58.  
  59. Ok, this is a point, but the aga extension was just an example of
  60. advertising
  61. extensions on magazine. BTW, the AMOS extensions are a lot, I have
  62. installed
  63. 19, but there are a lot of other: not all are musts, but a lot are really
  64. useful.
  65.  
  66. To end, I'd like to say that the Blitz's best thing is the support: Lionet
  67. stopped supporting Amos and so it hasn't been changed for a lot of time;
  68. instead the last version of Blitz is quite new.
  69.  
  70. Bye
  71.  
  72.  
  73.   +----------ON AMINET-----------+
  74.   | game/think/navalbattle.lha   +----------------------------------+
  75.   | game/shoot/in_the_target.lha | Michele_Berionne@amp.flashnet.it |
  76.   | game/shhot/fantasy.lha       | M.Berionne@agora.stm.it          |
  77.   | game/think/atoms.lha         +----------------------------------+
  78.   | game/think/Manos.lha         |                                  |
  79. ��| dev/lang/Logo1_4.lha         |         >> Bomb!1.5 beta <<      |
  80.   | util/time/MReminder.lha      |                                  |
  81.   +------------------------------+----------------------------------+
  82.   |����BASIC programmers never die, they GOSUB and don't RETURN.    |
  83.   +-----------------------------------------------------------------+
  84.  
  85.  
  86.  
  87.